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产业综述:韩国CF停运 暗黑3破销量记录



主机商日子难过? 索尼、任天堂财报巨亏,或卖楼或减薪

据《纽约邮报》报道,由于不佳的财报表现,日本电子业巨头索尼公司正考虑出手在美国纽约的一栋大厦。这栋三十七层大楼价值在7亿和10亿美元之间,是索尼在美国的总部所在地。2011财年,索尼共亏损4570亿日元,约合57亿美元。(详情>>)

而《日本经济商业日报》报道,任天堂因业绩不佳将员工夏季年中奖削减20%。任天堂在4月公布的上财年财报显示,自2011年4月1日到2012年3月31日,任天堂运营亏损为373亿日元(约合4.69亿美元)。这是该公司自1981年公开财报以来首次出现亏损。(详情>> )

本周热点有:在国内《穿越火线》的运营如火如荼进行时,韩服却遭来了停运的命运。暗黑3成为PC游戏史上首日首周销量最高的游戏,然而,超高的销售量也带来了各种问题。主机商日子难过?,索尼、任天堂财报巨亏,或卖楼或减薪。传趣游科技暂停上市计划,内部人士给以否认。秒杀众网游厂商!沈阳被端私服2年赚4个亿。帝企鹅的“微创新”的方式还要继续吗?开发商不满Google+平台,部分游戏已撤离。

韩《穿越火线》7月停运 国服协议明年到期

在国内《穿越火线》的运营如火如荼进行时,韩服却遭来了停运的命运。(详情>>)

近日,韩服《穿越火线》的运营商NEOWIZ GAMES通过韩服官网表示,韩服《穿越火线》将在6月12日临时维护之后停止出售收费道具,于7月11日停运。

据悉,按照NEOWIZ GAMES公司和《穿越火线》开发商Smile Gate之间的韩国运营相关协议,NEOWIZ GAMES公司在未来半年的时间内将无法运营《穿越火线》。

另一方面,NEOWIZ GAMES公司除了《穿越火线》的韩国国内运营权,还具备该游戏的海外版权。而其中运营状况最好的地区为中国大陆,腾讯、NEOWIZ GAMES、Smile Gate三家公司之间的《穿越火线》中国大陆运营协议签到了明年夏季为止。

NEOWIZ GAMES的一位相关人士表示,由于《穿越火线》在韩国的成绩一直不好,所以才和开发商商量决定停运。不过,游戏在中国大陆的成绩不错,相关的具体内容还未商议。韩国和中国的运营是两个不同的问题。

《暗黑3》 破PC游戏史销量记录

在《暗黑破坏神3》上市前就有分析师预测,这游戏今年年内将售出350万份。事实证明这种想法实在过于天真,《暗黑3》发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过630万份,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。(点击查看详细报道>>)

在电子竞技大国,同时也是暴雪系列产品死忠粉丝聚集地的韩国,发售两周后,《暗黑3》便以40.35%的占有率继续稳居人气榜榜首,并成为韩国网吧占有率历史上首个突破40%的游戏,而从第二位至第十位曾经的超人气游戏占有率综合仅为39.16%。

然而,超高的销售量也带来了各种问题。前不久,《暗黑3》因服务器的不稳定遭到了无数玩家的投诉。其中,本月10日和11日还因装备复制问题进行了长达一天的维护。近日,韩国文化部发出邮件要求暴雪韩国分公司增加《暗黑破坏神3》的服务器数量,以此改善玩家在这款游戏中得到的服务质量,这也是韩国文化部首次直接向游戏运营方发出这样的要求。另一方面,韩国公平交易委员也公开表示将查《暗黑3》是否违法。

在国内,由暗黑3的热销衍生出了各型各色的产业链,也引起了业内的广泛关注。游戏厂商借《暗黑3》之名营销,个别页游厂商也借机炒作。还有淘宝代购的店家称《暗黑破坏神3》开服三天就赚了33万。另外那些正版或盗版的暗黑3耳机、鼠标垫、T恤、画报等等,不断迎合暗黑迷们的需要,也在从中获得暴利。(详细报道>>)

一场《暗黑3》,带来的不仅仅是暴雪的个人盛宴,更是更多产业的集体狂欢。

传趣游科技暂停上市计划 内部人士否认

如今的中国网页游戏发展势头迅猛,而页游行业的大佬们也在计划上市,究竟谁能出成为2012年中国第一家上市的页游公司,自然也成为业界关注的话题。其中,趣游科技从去年起就被广为看好。据报道,该公司在2011年的收入已达到6个亿。去年11月,曾帮助过四家公司成功IPO的“老江湖”赖佑明加盟趣游担任CFO,这也被外界解读为趣游正式启动上市的标志。

然而趣游上市之路却并非一帆风顺。今年4月,文化部第16次对涉嫌违法违规互联网文化活动进行查处,趣游不幸上榜。一名离职员工向记者透露,这次违规直接导致趣游上市计划暂停。对此,趣游(北京) 某内部人士否认了上市计划暂停一说。

对趣游来说,现在的情况可谓是前有强敌后有追兵。由于国内竞争激烈,越来越多的传统客户端公司和新公司也会进入海外市场。因此,能在一两年后形成海外市场的先发优势,对趣游将非常关键。(点击查看全文>>)

盛大游戏公布2012 Q1财报

盛大游戏(Nasdaq:GAME)12日公布了截至2012年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。(财报全文)(图解)报告显示,盛大游戏2012年第一季度净营业收入为13.89亿元人民币(2.21亿美元),同比增长10.9%,环比增长2.5%;净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),同比增长7.6%,环比增长10.7%。

财报显示盛大今年下半年的国内市场计划。6月份已经推出了与蜗牛双核运营的《九阴真经》已经取得不错的成绩,《时空裂痕》和《零世界》等一系列产品也计划在未来陆续推出。此外,盛大旗下的韩国游戏开发商Eyedentity近期发布了第二款游戏《Dungeon Striker》》(暂译:地下城强袭者),并已成功在韩国完成首轮封测。

网龙回购111.5万股公司股票涉资662万港元

网龙在港交所发布公告,宣布回购111.5万股公司回购股票,回购价格在5.8-6港元之间,涉资总额约661.5万港元。

主机商日子难过? 索尼、任天堂财报巨亏,或卖楼或减薪

据《纽约邮报》报道,由于不佳的财报表现,日本电子业巨头索尼公司正考虑出手在美国纽约的一栋大厦。这栋三十七层大楼价值在7亿和10亿美元之间,是索尼在美国的总部所在地。2011财年,索尼共亏损4570亿日元,约合57亿美元。(详情>>)

而《日本经济商业日报》报道,任天堂因业绩不佳将员工夏季年中奖削减20%。任天堂在4月公布的上财年财报显示,自2011年4月1日到2012年3月31日,任天堂运营亏损为373亿日元(约合4.69亿美元)。这是该公司自1981年公开财报以来首次出现亏损。(详情>> )

NCsoft辟谣:被收购后将保持独立研发运营

6月15日消息,今天韩国网游公司NCSOFT、韩国Nexon旗下JCE公司与GAMEHI公司一起就数日前的合并传言进行了否认,他们表示NCSOFT虽然已经被Nexon收购,但是仍然会保持独立的开发和运用状态,公司管理层暂时还没有出现变动。(详情>>)

6月8日,NEXON以每股25万韩元(折合人民币约为1356元)的价格,从NCSOFT公司CEO金泽辰手中购买了NCSOFT公司14.7%股份,由此NEXON成为了NCSOFT公司最大股东。同时有韩国媒体还报道称未来NCSOFT将与Nexon旗下的JCE公司和GAMEHI公司进行合并。

秒杀众网游厂商!沈阳被端私服2年赚4个亿

13日上午,涉案金额高达4.2亿元,涉案人数多达23人,全国最大的网络游戏私服类侵权犯罪案在沈阳高新技术产业开发区人民法院开庭审理。原告人就是久负盛名的传奇游戏之主,上海盛大网络发展有限公司,中国唯一拥有这款热门网游《热血传奇》的网游运营公司。而被告人多是沈阳80后青年,文凭很低。

对于无数玩家来说,他们并不关心经营私服的人士可能将获7年以下的有期徒刑,就像是野火之后的青草,一个私服被查封的结果将是若干个新私服的出现,玩家们总能找到合适的私服。

从私服的角度来看,“私服之所以屡禁不绝,与其自身的暴利有着很大的关系”,但所谓“孤掌难鸣”,巨大的非法用户群也是这个问题的另一个方面,为什么用户会去购买不稳定的服务?有市场铺盖面的问题,也有合法游戏价格的问题,这都是值得总结的,如果说非法的私服给合法厂商带来的影响,这恐怕也是最严重的方面,合法厂商也应当从中汲取经验,按照市场的机制去调节,从制度上杜绝类似的事情。(点击查看详细报道)

帝企鹅:开放与封闭 马化腾将左右下半生

拥有7.52亿活跃用户,什么是腾讯不想做的,什么又是腾讯不能做的?对于腾讯控股(0700.HK)董事局主席马化腾来说,这是一个终极追问。

过去14年,这家以“善于满足用户需求”著称的中国互联网企业,一直在以“微创新”的方式进行产品开发,并由此引发了来自整个互联网业界的“抄袭”指责,不过,这只憨态可掬的“小企鹅”,依然以让人难以置信的速度快速成长为一个四处掠食的“帝企鹅”。

那么,下一个14年,它是否还能以同样的方式继续前行?在市值跨过500亿美元门槛之后,它能否继续实现对1000亿美元的超越?这家中国目前规模最大的互联网公司,能否顺利向一家世界级互联网企业迈进?(点击查看全文)

韩国网络实名制网管理制度面临废弃 韩禁止商业性网游道具现金交易

韩国是世界上互联网服务最发达的国家之一,率先实施了网络实名制。然而随着公众对个人信息安全的忧虑不断上升,网络实名制是否合理也成了当地社会一个热点话题,政府方面在公众舆论压力下已开始重新审视这一互联网管理制度的存废问题。(详情>> )

最近几年韩国频繁发生严重的互联网用户信息外泄事件,仅在去年7月份,韩国门户网站Nate和社交网站赛我网就有3500万个用户的信息被黑客窃取。相比网络实名制所强调的社会责任,人们更关心个人信息的安全。因此这些事件被曝光后,当地社会对废除网络实名制的呼声也越来越强烈。因此,韩国8月18日起,将全面禁止游戏网站收集玩家身份证号。

此外,近日韩国文化部对外宣布,根据最新的游戏产业法律条例规定,以商业形式目的进行游戏商品现金交易的游戏工作室将被严厉处罚,该项条例将于7月份实施。

韩国文化部:准备依法取缔打币工作室。韩国政府认为,目前市场中流通的游戏道具和游戏币60%以上是通过外挂等非正常途径获得,这将给游戏业带来消极影响。而新的产业条例规定:在6个月内累计出售商品道具超过10次,或者出售游戏道具获利1200万韩元(约6.5万人民币)以上的游戏工作室将被视严厉惩罚。

开发商不满Google+平台 部分游戏已撤离

艺电旗下的PopCap和德国社交游戏开发商Wooga GmbH(以下简称“Wooga”)周四表示,它们将从Google+撤下数款游戏。PopCap发言人在声明中表示,“谷歌仍然是公司有价值的游戏伙伴,该公司将继续为谷歌平台开发游戏。不过,PopCap将重新配置《宝石迷阵》(Bejeweled)游戏在Google+上的资源。”已经通知用户从Google+撤出3款游戏的Wooga,目前对此尚未发表任何评论。

当谷歌在一年前发布Google+时,谷歌曾把Google+定义为Facebook的竞争对手。谷歌加入了“社交”游戏,准许Google+玩家能够与好友玩纸牌或是虚拟的黑手党战争,就如同在Facebook上一样。谷歌向游戏开发商出售的“虚拟物品”收取5%的手续费,这一收费比例远低于Facebook的30%。

但是到了今年2月份,数家游戏开发商私下里表示,他们并未从Google+获得想象中的回报。

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