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《奇剑怪侠3D》美术:玩家都喜欢才是重点



《奇剑怪侠3D》是一款Q萌类型的网页游戏。在游戏中,大头娃娃的造型非常可爱,独特的玩法设计和丰富的剧情,让玩家们感受一种特别的神话体验。本期专访,265G沙乌安卡请到了《奇剑怪侠3D》的美术小玉,请她为我们介绍这款游戏的点点滴滴。

采访人:265G

受访人:《奇剑怪侠3D》美术 小玉

采访人:今年2月16日

奇剑怪侠3D美术:玩家都喜欢才是重点

265G:非常高兴您今天能够接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。

小玉:大家好,我是1073《奇剑怪侠》3D的美工小玉,非常荣幸能够通过265G和大家进行交流,在这里先祝大家新春快乐,希望大家在新的一年里红红火火,事业有成,多多发财,同时也要关注我们的《奇剑怪侠》3D。

265G:在制作《奇剑怪侠3D》的初期,是否有做过相关的功课与研究?

小玉:在这款游戏之前,我并没有多少的游戏项目经验,只是有一定的理论知识了解。做游戏之前我也是做了大量的功课,了解游戏策划中的风格要求,了解同类风格的游戏等等,因为我们的游戏的背景故事和文化元素比较多元化,所以很多东西都需要提前去补课,在开始设计制作的过程中,领导也会给我们许许多多的资料来学习,在经过相当刻苦的努力之后,相信这款游戏的画风设计一定会让大家满意。

奇剑怪侠3D美术:玩家都喜欢才是重点

265G:在画风上,《奇剑怪侠3D》又有哪些独特的讲究?视觉效果上是如何体现的?

小玉:产品定位上我们针对的是喜欢萌化风格的玩家,所以我们的画风自然也就是萌萌哒,角色的设计都是以Q版3D的方式体现,副本中的怪物以及NPC也都非常可爱。视觉效果上我们加入了一些滤镜,让画面看起来有种春光朦胧的感觉,这样搭配萌萌的人物角色,便可以非常美轮美奂了,就像在一个如梦似幻的仙境中,只是仙境中的人物和角色都换成了大头娃娃之类的萌物。

奇剑怪侠3D美术:玩家都喜欢才是重点

265G:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?其核心玩法又是什么?

小玉:游戏中的核心玩法便是装备和伙伴的收集,在这个核心的玩法上我们加入了许多自己独创的玩法设计,比如寻仙的玩法,玩家可以通过拼图的益智类玩法来获得仙缘,仙缘可以用来召集伙伴。伙伴的技能也是比较重要的一个玩法,除了战力的因素第二重要的便是技能了,不同的技能拥有不同的效果,在战斗中也有不同的体现,搭配不同的技能可以使队伍的实力提升一个新的层次。

265G:玩家们在《奇剑怪侠3D》中会扮演什么样的角色?这些角色的灵感又是从何而来?

小玉:《奇剑怪侠》3D讲述的是上古洪荒的故事,在仙界发生的一系列故事,玩家扮演着一个初入世事的小仙,,勇闯广袤仙境中的危险地带,和位置的恶魔怪物进行作战,不断提升自己和伙伴的实力,最后成为仙境中强者。我们的任务和故事的设计都是从中国古代的神话传说中抽象出来的,期间部分的内容也借鉴了西方文化的一些元素。

奇剑怪侠3D美术:玩家都喜欢才是重点

265G:那么在战斗技能方面是否加入了一些新的技术,能让玩家们感受到战斗的震撼?

小玉:战斗的方式是以回合制进行体现的,角色和伙伴可以通过积攒怒气释放技能。战斗中每个技能都加入了独一无二的特效和施法动作。战斗技能的特效是十分华丽的,炫目的光效和粒子效果可以给玩家带来更多战斗的真实体验,此外还加入了抖屏等许多别的技术,尽量让战斗的过程更加丰富趣味。

奇剑怪侠3D美术:玩家都喜欢才是重点

265G:设计这些精美的场景,一定遇到了不少的问题吧?团队是如何解决这些问题的?

小玉:是的,在设计的过程中最主要的问题便是工作量太大,每个场景都需要反复的修改和润色才能通过,因为角色都是大头类的萌化设计,所以场景必须够合理比例尺寸正确才能让画面看起来舒服。我们美术也只有4个人,所以我们只能加班加点的去突击任务啊,好在可以赶在功能实现前出来大致的场景画面也算是成功的克服了难题了。

奇剑怪侠3D美术:玩家都喜欢才是重点

265G:将来团队还有那些打算?是否还会对《奇剑怪侠3D》进行画面上的改进?

小玉:之后团队还会在游戏中加入更多的功能和内容,我们美术也会将重心放在游戏的UI美化上,让产品更加优秀。画面上面我们还有许多的问题要进行解决,部分怪物的设计还不够完整,画面整体上的视觉效果还不能达到我们预期的效果,这些都是我们在下一阶段主要进行改进的方面,相信在我们的努力下,《奇剑怪侠》3D一定会成为一款大家都喜爱的游戏。

265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

小玉:我们会在新年后诚邀大家来体验我们的产品,希望可以通过265G和大家一起分享游戏的乐趣,获得大家的宝贵建议,一起让这款萌萌的产品更加完善更加好玩。最后再次祝大家新年快乐!



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