金庸先生正版授权的武侠网页游戏《书剑恩仇录》,即将在羊年春节来临之际与大家首次见面。那么这款游戏将以什么样的形式与玩家们见面,剧情内容等各方面又是如何?本期专访,265G沙乌安卡请到了《书剑恩仇录》的主策Zeit,请他为我们分享这款游戏的方方面面。
采访人:265G
受访人:《书剑恩仇录》主策 Zeit
采访日期:今年2月3日
265G:非常高兴您今天能够做客265G并接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。
Zeit:谢谢,各位玩家大家好,我是来自星辉天拓晨曦项目组的Zeit。
265G:《书剑恩仇录》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?
Zeit:《书剑恩仇录》是一款以金庸的首部长篇武侠巨着《书剑恩仇录》为背景改编的网页游戏。我们采用了以动作即时扮演(ARPG)为核心的战斗机制,为玩家营造武侠体验。在这里,你可以扮演一个仗剑踏马逍遥四方的侠客,刀光剑影间挥洒嫉恶如仇的豪迈;亦或是冲冠一怒为红颜,守护你所爱的人。
265G:在画风上,《书剑恩仇录》又有哪些独特的讲究和创新?
Zeit:《书剑恩仇录》采用了写实为主、水墨为辅的画风,对角色原画、模型、场景采用写实风格,并进行了精心的雕琢,力求还原原着的感官;而在部分特效和UI上,我们进行了轻度的水墨处理,,加强武侠厚重感。
265G:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?其核心玩法又是什么?
Zeit:我们基于ARPG战斗机制,除了为玩家提供了丰富的PVE副本和PVP对战等挑战之外,还推出了侠女养成系统以及配套的战斗体系,侠女可以实时的在战斗中造成伤害、提供增益,帮助玩家战胜对手,所向披靡。
265G:玩家们在游戏中会扮演什么样的角色?是否能够给玩家们很大的发展空间?
Zeit:玩家在游戏中,是伴随着《书剑恩仇录》中核心人物如李沅芷、香香公主、陈家洛等一起经历挑战和成长的重要人物,是天山派的弟子。玩家在完成前期主线剧情之后,便可另辟山门,独自组建帮派。
265G:在战斗系统上,《书剑恩仇录》又是否加入了一些新的技术和特效?
Zeit:除了提供了更为丰富的被动触发技能,全新的侠女实时参与战斗机制,我们加强了职业技能的差异化设计,3个职业狂刀、飞剑、冥刺都独具特色,狂刀厚重,飞剑远程,冥刺迅捷,不同职业有着不同的体验。
265G:玩家们的互动情况又是如何?是否会有大型的PVP活动出现?
Zeit:我们以帮派为核心,营造玩家之间的互动。在游戏中,帮派是最重要的群体,玩家需要加入一个帮派,团结所有人的力量参与世界BOSS的争夺,以及在帮派战等群体PVP活动中,为帮派争取独一无二的荣耀。
265G:在音乐方面,《书剑恩仇录》是否也能满足玩家们的需求?
Zeit:我们的文案同学为了给玩家一个身临其境的武侠体验,悉心为每个场景、技能、角色、UI配置了音乐和音效,从创建角色的悠扬,到第一张场景的婉转,到千里接龙头的霸气,给我的感觉也是非常燃,哈哈,相信一定能给玩家营造非常棒的体验。
265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到那些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。
Zeit:这当然首推以帮派为单位的世界BOSS玩法——惩奸除恶,玩家需要以帮派为单位展开世界BOSS击杀的争夺。另外,轮流开启的比武大会和帮派战也是精彩纷呈。喜欢挑战自身极限的玩家,可以到我们的闯关副本中体验。
265G:《书剑恩仇录》将来还会有什么样的发展?你对首测和首服又有哪些期望?
Zeit:《书剑恩仇录》后续版本已规划完毕,部分功能已经开始开发,我们会继续增加一些玩家交互的内容,以及与侠女培养和挑战相关的玩法,相信很多新的内容会很快与大家见面了。作为我们公司以及项目组的首款IP自研产品,《书剑恩仇录》是我们团队一年来不懈奋斗的结果,相信我们能给玩家带来身临其境的武侠体验,也为公司创造新的成绩!
265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想对玩家们说的吗?
Zeit:哈哈,感谢265G,感谢公司提供的支持和团队每个人的努力,欢迎广大玩家前来捧场,我们《书剑恩仇录》见!
《《书剑恩仇录》主策:给玩家身临其境的武侠体验》