相比不同类型的游戏,传奇类这种PK游戏在战斗体验方面一直做的很好,不管是打怪还是打人都能感觉是打在目标身上,从释法动作起手开始,到技能特效飞行过程并击中目标后产生击中特效整个过程都精密计算,恰到好处极具打斗感;比如战士的战神冲锋如同电影里面的移形换位效果,附体特效看起来各具特色也很漂亮;让玩家玩得更爽,一直就是我们追求的目标和努力的方向。
265G:玩家们的互动情况又是如何?是否会有大型的PVP活动出现?
邱新民:我们游戏一直都很重视玩家互动,通过玩家组队做任务、组队做副本、组队打BOSS、行会建设、行会物品捐献和交易、行会活动和大型PVP活动来让玩家在游戏中相互产生情感和仇恨;游戏前期玩家基本通过组队来做任务,那样可以共享怪物数量和经验,让自己更快升级;我们副本也设计组队模式下可以获得更高评分并获得更好奖励,玩家不会因为组队了获得的奖励会被平分掉,而是不管是否组队玩家只要有副本通关获得奖励都是一样多的,组队只会更容易拿到副本更高评分从而获得更多更好奖励!
组队打BOSS可以让一群人团结聚集一起,防止被其他人抢BOSS掉落极品道具;针对行会我们精心设计了整个公会利益链,在公会内无论哪种玩家都能各取所需,通过一些公会功能和公会活动来增强公会成员的交互,让互相帮助一起游戏,一起成长。我们游戏设计了比较多的PVP活动,比如攻城战、赤焰争霸、夺宝奇兵、霸绝无双、行会狩猎这些都能让玩家实力和成就得到充分体现的地方。
265G:在音乐方面,《赤焰号角》是否也能满足玩家们的需求?
邱新民:在音乐方面我们有专业的制作团队,对各种场景都细分了场景音乐、不同场景特点给予相符合的音乐让玩家融入其中;音效方面我们也针对人物、怪物、使用道具、释放技能等做了细分,根据各自特点都制作了音质高且比较符合传奇的音效,比如男玩家在释法的时候会发出 哈 哈的声音,女玩家在施法的时候会发出 哼 哼的声音,都是传奇玩家比较熟悉的音效。
265G:除了这些,玩家们还能在游戏中体验到那些好玩的地方?给玩家们推荐一下吧。
邱新民:除了以上这些,我们游戏还提供了一些守护图腾副本、屠龙宝窟副本、热血赛马活动比较有趣有策略性的活动;比如守护图腾副本,需要三个职业配合一起进入才能达到最好效果,再吃个多倍经验符,组队进入副本,每个玩家守一个路口来防止怪物去攻击图腾,这样可以坚持更多的关卡,并获得海量经验奖励;比如屠龙宝窟副本杀怪数量累计连斩可获得伤害倍率加成,如果急着直接去打BOSS获得的金钱只会更少,好比磨刀不误砍柴功;根据玩家自身实力来决定什么时候去累计连斩才可获得更高的伤害倍率都极具策略性;比如热血赛马活动在起跑的时候释放一个群体混乱技能让其他玩家输在起跑线上,,自己一骑绝尘;或通过鼠标操控巧妙躲避定身、减速图腾以及路上的香蕉皮,踩到木箱获得免费的减速、定身技能,在不同时间对其他玩家释放来让阻碍竞争对手让自己更快的到达目的地,这些技巧都比较有趣味和策略性。类似这样的玩法还有好多,等着玩家在游戏慢慢体验发掘。
265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想对玩家们说的吗?
邱新民:最后要感谢玩家能够花时间来玩我们的游戏,您的加入和意见是我们前进的动力,你们的每一条意见和建议,我们都会认真去阅读和考虑,期待与大家共同成长,Bye!
《《赤焰号角》主策:让玩家玩的更爽是我们的目标(2)》