《神之皇冠》是款2D横版即时战斗MMORPG页游。游戏以西方魔幻背景为题材,玩法上的创新让玩家们能体验到更多的乐趣,在美术上,这支团队也可以说在页游行业内数一数二。本期专访,265G沙乌安卡请到了《神之皇冠》主美向导,青他为我们介绍游戏在美术上的方方面面。
采访人:265G
受访人:《神之皇冠》主美 向导
采访时间:今年2月11日
265G:非常高兴您今天能够接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。
向导:大家好,我是首款街机MOBA页游《神之皇冠》主美向导!很高兴能接受这次专访。我在第七大道曾经历了着名的《弹弹堂》等项目,现在负责《神之皇冠》的原画、角色动作、UI和特效表现,基本关于美术的工作由我全盘协调统筹。
265G:在制作《神之皇冠》的初期,是否有做过相关的功课与研究?
向导:《神之皇冠》游戏故事背景选材于希腊神话、凯尔特神话和北欧神话,并把三者选材进行了融合,打造出一个宏伟充满史诗感的神话国度,打破了现在市场上“修仙”、“历史”、“玄幻”三大题材的垄断。但由于缺少成功的前作学习和借鉴,要用横版的画面,真实的展示和还原游戏背景较为困难的的。所以我们美术团队查阅和学习了相当多的三大神话内容和背景资料,并向许多国外着名的单机游戏和端游进行借鉴和参考。
265G:那么《神之皇冠》在研制的过程中,是否采用了一些新的技术和创新?
向导:《神之皇冠》革命性的使用了次世代游戏引擎,以高质量画面渲染,并且最多拥有十层卷轴效果,塑造动感十足塑造史诗般的神话世界。在游戏中,不同等级区域开放不同风格的主城。场景包括宁静怡人的乡村、宽广大气的城镇,各种氛围的城市等,带给玩家截然不同的视觉快感。不同的战斗场景与形色各异的怪物相应搭配,根据战斗副本的类型差异,各种关卡的地形场景也有着相应的调整。
265G:在画风上,《神之皇冠》又有哪些独特的讲究与特色?
向导:游戏的美术采用了写实画风,不仅完美契合游戏神话题材,同时更大幅提升了游戏场景史诗感。在人物塑造上,神之皇冠男性角色以写实风格刻画得英俊潇洒,而女性则妩媚“动人”,至于多动人我就不说了,喜欢的玩家可以去游戏好好品味。在场景的塑造上,《神之皇冠》游戏的场景在写实基础上更加入了环境光照的效果,使得角色在不同的环境下可以呈现不同的色彩,效果更加真实,使用户感受次世代的街机感受!
265G:作为一款战斗类的网页游戏,《神之皇冠》在视觉效果上是如何体现的?
向导:作为一款战斗类页游,我们主旨是塑造真实的打击感和细腻的战斗动作,给玩家营造刺激爽快的战斗体验和操作快感。所以在美术上,一时一是在建模中使用了骨骼动画技术,打造真实细腻的骨骼动画,提升游戏操作的流畅度和真实感,特别是女性角色在战斗还会伴随真实的乳摇效果,非常带感。二是使用了新引擎技术渲染,使技能效果更绚丽,战斗特效更劲爆。无疑带来的极大的爽快感,而极具观赏性的战斗特效又能让玩家目不暇接。绝对是极致的战斗体验。
265G:设计这些精美的场景,一定遇到了不少的问题吧?您和您的团队是如何解决这些问题的?
向导:总体研发过程还算顺利,其中最费力的第一个问题就是在角色的表现力方面,我们不断尝试种体型风格和身材比例,但不是表现力不够,就是形体不美观,一直都没有找到满意的思路。多次尝试后我们才确定了现在的人设,不仅非常写实美观,而且能很好的融入到充满史诗感和宏伟的游戏场景中,以至于人设不会因风格不符显得突兀。
265G:那么在战斗技能方面是否加入了一些新的技术,能让玩家们感受到战斗的震撼?
向导:在战斗方面,除了会用全新物理引擎模拟真实打击感,强化游戏战斗体验外。在表现上,同一个战斗技能释放动画就准备了数个,并由物理引擎随机挑选,虽然只是一个非常不显眼的细节,但却能大大强化战斗感和战斗场景的塑造,,避免放技能也“撞脸”。全新的渲染方式也能让技能产生真实的自然光照效果,让玩家如身临其境感受末日之战的震撼。
265G:将来您和您的团队还有那些打算?是否还会对《神之皇冠》进行画面上的改进?
向导:后续我们将继续对游戏的战斗特效进行优化,塑造更有表现力的战斗画面。并且会继续专研场景氛围的表现和塑造,尽可能给玩家更丰富的体验。
265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?
向导:我们的目标是把产品做到极致。从立项开始项目组里40几号人对整个项目倾注了所有的心血,我们也期望着《神之皇冠》能够实现我们当初的预期——那就是“做一款轻度的MOBA类页游,让每一个玩家随时随地能感受到MOBA的乐趣”,现在大家每一分每一秒的事情就是为了实现这个目标,自己做的工作为的就是对得起玩家、对得起身边这帮好战(基)友。现在《神之皇冠》已经进入留档内测阶段,喜欢史诗神话题材或MOBA爱好者,可以前来体验!
《《神之皇冠》主美:我们的目标是把产品做到极致》